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Osmin dans la machine

Un gadget dérobé à l'OSI est localisé dans un entrepôt, gardé par des robots. Osmin doit donc se déguiser en robot pour tenter de le récupérer. Mais le gadget étant conservé dans une pièce uniquement accessible aux vrais robots, l'équipe de l'UMOSI doit pirater un robot et le reprogrammer pour subtiliser l'objet volé.