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En panne sèche (partie 2)

L'Unité Mobile est rappelée au Musée d'Histoire Insolite car Ortho, le remplaçant d'Osmin, ne répond plus. Quand ils arrivent sur place, ils découvrent qu'un redoutable guerrier en pierre se balade dans le musée. Pour capturer le dangereux guerrier et sauver le musée, nos amis doivent déchiffrer l'étrange système de numérotation mis au point par Ortho.